ФЭНДОМ


Эта статья создана ботом
Требуется выполнить первичную проверку статьи и проставить плашки необходимых работ
GiS.cover.SEDVD

攻殻機動隊 (яп.)
Призрак в доспехах (англ.)
ко:каку кидо:тай
Ghost in the Shell ,
GitS, GiS
Жанр Психология, Фантастика, Боевик

Фильм
Тип Полнометражный фильм
Длительность 80 мин.
Режиссёр Мамору Осии
Студия Production I.G
Трансляция

18 ноября 1995


Аниме серии:


«Призрак в доспехах»Flag of Japan 攻殻機動隊Киридзи: Ко:каку Кидо:тайFlag of Russia Ghost in the Shell — полнометражный аниме-фильм 1995 года, адаптация манги «Ghost in the Shell» Сиро Масамунэ. Режиссёр — Осии Мамору, сценарий — Ито Кадзунори, дизайнер персонажей — Окиура Хироюки, композитор — Каваи Кэндзи. Фильм создан студией Production I.G. В 2004 году был выпущен сиквел «Innocence»,.

Для своего времени фильм стал революционным по части графики. Например, в нём использовался приём замедленной съёмки, позже использованный в фильме «Матрица» (создатели фильма — братья Вачовски — открыто утверждали (см. документальный фильм «Создавая „Матрицу“»), что вдохновлялись при создании «Матрицы» этим аниме, что также подтверждается неоднократным, почти буквальным повторением кадров из аниме в фильме)Ложки.net — Факты — The Matrix vs. Ghost in the Shell</ref>. Однако все графические новшества произвели на японских зрителей весьма малое впечатление. Дело в том, что и сюжетно, и по духу фильм был совершенно не похож на мангу, по которой был снят — в частности, почти исчезли или оказались «приглушёнными» чёрный юмор и ирония, которые были фирменным знаком манги. Зато на Западе и в том числе в США фильм стал поистине культовым и в настоящее время входит в число классических произведений аниме-индустрии.

12 июля 2008 года в пяти кинотеатрах Японии прошёл показ ремейка оригинального фильма под именем «Ghost in the Shell 2.0». Звук в нём переработан в формате 6.1, кроме того изменёна и сама звуковая дорожка — она переработана руками Randy Thom. Так же переработан видеоряд, добавлена компьютерная графика и спецэффекты.

Сюжет Править

К 2029 году, благодаря повсеместно распространившимся компьютерным сетям и кибер-технологиям, практически все люди вживили себе разнообразные нейронные имплантаты. Но кибер-технологии принесли и новую опасность для человека: стал возможным так называемый «взлом мозга» и ряд других преступлений, связанный непосредственно с ними.

Давно разыскиваемый хакер, которого прозвали Кукловодом, начинает вмешиваться в политику, и тогда «9-й Отдел» Бюро Общественной безопасности, оперотряд полиции, оснащённый по последнему слову техники, получает приказ расследовать это дело и остановить Кукловода. В погоне за ним возникает вопрос: что делает человека человеком и кто такой Кукловод в этом мире, где граница между человеком и машиной почти незаметна?

Термин «призрак» во вселенной «Призрака в доспехах» является собирательным понятием интуиции, сознания, души и личности.

Персонажи Править

Основная статья: Основные персонажи Ghost in the Shell

Кукловод Править

Главный персонаж первого фильма. Искусственный интеллект (ИИ), созданный правительством для выполнения дипломатических задач и провокаций. Его скрывают под псевдонимом «Проект 2501», разрешив достигать цели любыми методами. Прежде всего он хакер, взламывающий призраки людей по всему миру. В процессе работы «Проект 2501» развивается и в нём зарождается собственный призрак.

Девятый Отдел, как организация по борьбе с кибертерроризмом, пытается обезвредить Кукловода, но в их руки попадают только люди-марионетки со взломанными призраками. Кукловод интересуется Девятым Отделом, особенно майором Мотоко Кусанаги, видя в ней родственную душу, и пытается выйти на контакт. Воспользовавшись случаем он переносит свой призрак в андроида, который попадает в Девятый Отдел.

Его цель — эволюция призраков, подчиняющаяся теории Дарвина. Он предлагает майору объединить призраки, чтобы в результате из двух получить один призрак, являющийся не прямой копией, а совершенно новым объектом, по аналогии с генами живых существ.

Министерство Иностранных Дел, не заинтересованное в потере ии-диверсанта и утечке дискредитирующей его информации, проводит спецоперацию с целью уничтожить копию Кукловода.

Кукловода уничтожают снайперами Министерства Иностранных Дел во время слияния призраков в кибермозгу майора, но задуманное не удаётся. Затем Бато помещает обновленный кибермозг майора в кибертело маленькой девочки, и они расстаются. «Эта девочка выходит в огромный мир реальности и виртуальной сети, имея новые безграничные возможности…»

Награды и номинации Править

Саундтрек Править

Автор саундтрека — известный японский композитор Кэндзи Каваи.

Список треков Ghost in the Shell OST:

  • M01 Chant I — Making of Cyborg (4:28),
  • M02 Ghosthack (5:14),
  • Exm Puppetmaster (4:21),
  • M04 Virtual Crime (2:41),
  • M05 Chant II — Ghost City (3:34),
  • M06 Access (3:16),
  • M07 Nightstalker (1:44),
  • M08 Floating Museum (5:05),
  • M09 Ghostdive (5:25),
  • M10 Chant III — Reincarnation (5:44),
  • See You Everyday (3:25) — бонусный трек.

Примечания Править

Ссылки Править

Фан-сайты
Саундтрек





Smallwikipedialogo
Эта статья содержит текст перенесенный с википедии
Список авторов можно увидеть там же на странице истории
Желательно переписать текст этой статьи своими словами

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики